miércoles, 19 de abril de 2023

Acceso a Mendeley (Gestor Bibliográfico)

Para que los estudiantes de la Universidad de Extremadura puedan acceder a todos los recursos que ofrece Mendeley, en el siguiente enlace disponible en la biblioteca de la Universidad de Extremadura, tenéis toda la información necesaria.

Acceso a Mendeley

Para vuestro trabajo de fin de grado será necesario: 

Crearse una cuenta en Mendeley (versión web o versión escritorio), con el correo institucional (@alumnos.unex.es)

Instalar el plugin "Mendeley Web Importer": plugin que se instala en el navegador para extraer los datos del artículo que se vaya a citar e incluirlos en Mendeley.

Instalar el plugin "Mendeley Cite / Citation Plugin": éste se instala en el Word y es el que inserta las citas y referencias a medida que se vaya redactando el TFG (con los datos que se hayan añadido a Mendeley con el anterior plugin).



domingo, 5 de febrero de 2023

CONCURSO PARA EL DISEÑO DEL TROFEO DE GANADORES Y EL TROFEO A MAXIMO GOLEADOR DEL “TORNEO DE FUTBOL”

Concurso organizado por ELCONSEJO DE ESTUDIANTES DEL CENTRO UNIVERSITARIO DE MÉRIDA.

Puedes encontrar las bases del concurso en: https://drive.google.com/file/d/1kHXNYAxeQu1JvJaw4kF8DAAo2yTi2cxC/view



martes, 13 de septiembre de 2022

Concurso de creación de contenido de AR mediante BlippAR

 ¡Llamando a todos los creadores! Acabamos de lanzar el 'Concurso de creación AR' de Blippar, para defender a los creativos y desarrolladores que utilizan nuestras herramientas.

Queremos encontrar las experiencias más convincentes y originales creadas con Blippbuilder o nuestro Web SDK . Desde el comercio electrónico, el marketing y la visualización de productos hasta la formación, la salud y la educación: muéstranos lo que eres capaz de crear. Y con Sketchfab ahora integrado en Blippbuilder, nunca ha sido tan fácil construir y compartir rápidamente experiencias de RA convincentes, sin costo alguno.

Nuestro equipo de jueces expertos otorgará premios a las mejores entradas, con diez pares de gafas Nreal Air AR en juego.

La fecha límite para participar es finales de noviembre, pero cuanto antes envíes tu trabajo, mejor, ya que tendrás la oportunidad de aparecer en la Galería de creaciones Blippar AR .

domingo, 20 de febrero de 2022

Sesión 3. Practicar con las hojas de estilo. CSS

En esta sesión deberás practicar con diferentes hojas de estilo y diferentes formas de modificar el estilo de un archivo .html.

Los estilos pueden ser: en línea, interno o externo. Si no se declara ningún estilo, se usará por defecto el del navegador.

En línea:

<h2 style='color:green;font-size: 125%;'><data:title/></h2>

Interno (en el propio archivo .html) :

<!-- modificacion para centrar la cabecera -->

<style>

h1 {

text-align: center;

color: red;

text-shadow: 0px 0px 8px #FE2EF7;

font-size: 80px;

font-family: sans-serif;

}

</style>

Externo:

mediante un fichero .css al que se hace referencia de la siguiente forma:

<link rel="stylesheet" type ="text/css" href="final.css">

lunes, 14 de febrero de 2022

Sesión 2. Html

Sesión Práctica HTML

Autor/a: Nombre y apellidos del estudiante

En esta sesión practicaremos las etiquetas de html


Este es un párrafo alineado al centro

Este es un párrafo alineado a la izquierda


Lista ordenada de trabajos a exponer en SCM

  1. Herramientas páginas web
  2. Web 3D
  3. Redes sociales
  4. App móviles
  5. Motor gráfico Unity
  6. Realidad Aumentada
  7. Motor gráfico Unreal

Lista no ordenada

  • App móviles
  • Web 3D
  • Redes sociales
  • Herramientas páginas web
  • Motor gráfico Unity
  • Realidad Aumentada
  • Motor gráfico Unreal

Horario de SCM

LunesMartesMiércolesJuevesViernes
Mañana 11:00 - 15:009:00 - 11:00------------

Visita la página de nuestro centro


Centro Universitario de Mérida

Buzón de sugerencias

lunes, 15 de noviembre de 2021

NVIDIA OMNIVERSE Creando una Nueva Era de Colaboración y Simulación

UNA NUEVA ERA DE SIMULACIÓN Y COLABORACIÓN EN EL DISEÑO 3D

NVIDIA Omniverse™ es una plataforma abierta y fácilmente ampliable creada para la colaboración virtual y la simulación físicamente precisa en tiempo real. Los creadores, diseñadores, investigadores e ingenieros pueden conectar las principales herramientas de diseño, activos y proyectos para colaborar e iterar en un espacio virtual compartido. Los desarrolladores y proveedores de software también pueden crear y vender fácilmente Extensiones, Aplicaciones, Conectores y Microservicios en la plataforma modular de Omniverse para expandir su funcionalidad.