miércoles, 10 de marzo de 2021

Learn about 3D model optimization and Blueprints

 


Planos y jugabilidad para diseñadores de juegos

Visión general
Este curso es para los aspirantes a diseñadores de juegos nuevos en Unreal Engine que desean crear prototipos de sus propias ideas de una manera que permita iteraciones rápidas. 

Como diseñador de juegos, eres responsable de comunicarte con todas las demás disciplinas. Esto significa que debe conocer la mayoría de las funciones que ofrece el motor. Comenzamos explorando Blueprint con la plantilla en primera persona y el contenido inicial. Juntos, veremos cómo iterar rápidamente en las variables de carácter para determinar la correcta para su personaje, exponiendo las variables al panel de detalles y cambiando las variables en tiempo de ejecución.

Después de esta introducción, crearemos nuestras propias acciones: correr y agacharse. También repasaremos el editor UMG, el editor de pistas de sonido, los sonidos, las partículas y otras funciones en Unreal Engine que facilitan mucho la creación de prototipos. Cubriremos muchas formas diferentes de configurar interacciones, lo que lo ayudará a acelerar la creación de prototipos en el futuro.